Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері

Журнал «Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері» є науковим рецензованим журналом відкритого доступу, що публікує статті з проблематики в галузі інформаційних технологій та інновацій в соціокультурній сфері в розрізі комп’ютерних наук.

Журнал започатковано 4 червня 2018 р. та адресовано науковцям, викладачам вищих навчальних закладів, докторантам, аспірантам, магістрантам, усім, хто досліджує теоретико-прикладні аспекти в галузі інформаціних технологій, комп’ютерних наук, графічної візуалізації, інформаційно-комунікаційних технологій в соціо-культурній сфері.


обкладинка

ISSN: 2617-796X (print), ISSN: 2618-0049 (online)

Свідоцтво про державну реєстрацію: № 23225-13065 Р Серія КВ від 04.04.2018

Рік заснування: 2018

Періодичність друку: 2 рази на рік

Мова видання: українська, російська, англійська (змішаними мовами)

Засновник: Київський національний університет культури і мистецтв

Головний редактор: Овезгельдиєв Ата Оразгельдийович

Заступник головного редактора: Гребеннік Ігор Валерійович

Адреса редакції: м. Київ, вул. Євгена Коновальця, 36, к. 403

тел.: +38(096)2171558

E-mail: dpknukim@gmail.com

Науковий збірник відображається в наступних базах даних: BASE, Crossref, Google Академія, WORLDCAT, Наукова періодика України (УРАН).

Всі матеріали поширюється на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License, яка дозволяє іншим розповсюджувати роботу з визнанням авторства цієї роботи і першої публікації в цьому журналі.

Науковий збірник «Цифрова платформа: інформаційні технології в соціо-культурній сфері» дотримується політики відкритого доступу: Budapest Open Access Initiative's definition of Open Access


№ 1 (2018)

Зміст

ІТ-технології в освіті, мистецтві та культурі

Вища ІТ-освіта України в контексті Європейського виміру PDF
Tetiana Kovaliuk, Natalia Kobets 11-26
Модель цифрової компетенції студентів PDF
Iryna Borodkina, Heorhii Borodkin 27-41
Про метод розв’язку дво‐ та трьохфазної транспортної задачі PDF (English)
Yevhen Ivohin, Volodymyr Navrodskiy, Dmytro Apanasenko 42-55

Візуалізація та інтерактивні мультимедійні технології

Деякі аспекти розробки відеоігр з використанням методів обчислювальної геометрії PDF
Olha Tkachenko, Andriy Doroshenko 57-66
Моделювання гри «Морський бій» на основі теорії ймовірностей PDF
Kateryna Kotsiubivs’ka, Oleksandr Yavorskyi, Artem Korpik 67-74

Збереження культурної спадщини та доступ до цифрових ресурсів

Кіберпростір і кібербезпека: проблеми, перспективи, технології PDF
Oleksandr Tkachenko, Kostiantyn Tkachenko 75-86
Цифрова екосистема для збереження даних PDF (English)
Ganguly Raman 87-96

Електронні ресурси та інформаційно-комунікаційні технології

Інформатизація, соціальна адаптація та цифрові компетенції у дискурсі дизайн‐творчості PDF
Irene Hardabkhadze 97-109