[1]
В. Мамедова, О. Скаченко, і К. Вірютіна, «Кейс використання цифрових інструментів для створення ігрового середовища онлайн комунікації під час COVID-19», Cifr. platf. : Ìnformac. tehnol. socìo-kulʹt. sferì, т. 5, вип. 2, с. 301–320, Груд 2022.