[1]
Ткаченко, О. і Мамаєв, А. 2024. Використання штучного інтелекту під час формування простору комп’ютерних ігор. Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері. 7, 1 (Чер 2024), 97–109. DOI:https://doi.org/10.31866/2617-796X.7.1.2024.307012.