TY - JOUR AU - Trach, Yuliia PY - 2020/12/24 Y2 - 2024/03/29 TI - Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини JF - Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері JA - Cifr. platf. : Ìnformac. tehnol. socìo-kulʹt. sferì VL - 3 IS - 2 SE - Збереження культурної спадщини та доступ до цифрових ресурсів DO - 10.31866/2617-796x.3.2.2020.220588 UR - http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/220588 SP - 148-160 AB - <p><strong>Мета статті – </strong>проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини.</p><p><strong>Методологія дослідження </strong>ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою.</p><p><strong>Наукова новизна </strong>полягає в тому, що у статті вперше проаналізовано український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини.</p><p><strong>Висновки</strong>. Звернено увагу на відсутність в Україні переліку предметів культурної спадщини, що підлягають оцифровуванню, а також стандартів створення цифрового ресурсу з метою забезпечення доступності, активного й ефективного його використання, сумісності й обміну даними на локальному і міжнародному рівнях, збереження створенного ресурсу та його актуалізації. Наголошено на можливостях ІТ у сфері забезпечення збереження й управління історико-культурною спадщиною: від створення інформаційних систем, використання різноманітних систем безпеки в збереженні культурної спадщини, контролю та моніторингу стану пам’яток архітектури й інших культурних цінностей, створення і ведення реєстру культурних цінностей, web-технології до застосування технологій візуалізації і технологій віртуальної реальності, які використовують з метою відтворення втрачених чи пошкоджених об’єктів культурної спадщини тощо. Розглянуто сутність та особливості реалізації VR-проєктів, таких як «Кишенькова країна», «Трахтемирів-Digital», «Замки 360: Закарпаття», проєкт з тривимірної конструкції Середнянського замку, «Pinzel.AR», VR-розробки Pixelated Realities та AERO 3D, «Автентична Україна: нематеріальна культурна спадщина», «Тустань_віртуальна», «Цифрові музейні колекції Київської фортеці». Згадано про унікальну діджитал-платформу «Український національний інтелект», покликану надати доступ до оцифрованої культурної спадщини України. Зроблено висновок, що аналіз наявних проєктів з оцифровування об’єктів культурної спадщини наполегливо вимагає розробки стратегії побудови майбутньої цифрової колекції, яка має враховувати планування процесу оцифровування; узгодження юридичних питань; дотримання загальноприйнятих стандартів і принципів управління; підтримку доступу та збереження створеного цифрового ресурсу.</p> ER -